Archivos para Mayo 2009

Advance Gnome Menu

AGM es un menú para GNOME sencillísimo, bonito y bastante funcional.

Algunas de sus caracteristicas:

- Incluye su propio buscador.
- Añadir aplicaciones favoritas.
- El manejo de algunos plug-ins.
- Personalización de imágenes y colores.
- Themes. (Estos no los he encontrado xD!1)

La instalación, como lo muestran en su página, se puede realizar a través de su código fuente o o de un .deb

miramama

Página Oficial

Instalar Warzone 2100 en Debian

Me tomó unas cuantas horas instalarlo; entre buscando y leyendo información, bajando paquetes, viendo el futbol, tocando la guitarra y chateando.

Primero hay que bajarnos el source desde su página oficial.

Antes de empezar a compilar tenemos que tener todos estos paquetes instalados:

bison diffstat flex libaa1-dev libartsc0-dev libasound2-dev libaudio-dev libaudiofile-dev libcaca-dev libcucul-dev libdirectfb-dev libesd0-dev libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dri libglib2.0-dev libglu1-mesa-dev libglu1-xorg-dev libice-dev libjpeg62-dev libmad0-dev libmpeg3-1 libmpeg3-dev libogg-dev libopenal-dev libopenal0a libphysfs-1.0-0 libphysfs-dev libpng12-dev libpopt-dev libsdl-net1.2 libsdl-net1.2-dev libsdl1.2-dev libslang2-dev libsm-dev libsvga1-dev libvorbis-dev libxt-dev mesa-common-dev quilt zlib1g-dev

Ahora si, descomprimir el archivo de warzone2100 y compilar con los 3 comandos mágicos:

# ./configure
# make
# make install

Si por alguna razón nos marca un error con alguna librería de openGLC al ejecutar ./configure, entonces nos bajamos el archivo QuesoGLC (ríete Pato) desde este link: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=53918&package_id=58469

Descomprimimos y compilamos:
# ./configure
# make
# make install

Y muy importante ejecutar en consola # ldconfig para actualizar las librerias recien instaladas.

Ahora si, compilar normalmente el archivo de warzone 2100 y listo!

Si, creo haber leido que hay un .deb por ahi en getdeb pero no lo probé… me gusta batallar xD!

Warzone 2100

…es un juego para computador híbrido de estrategia en tiempo real y tácticas en tiempo real, desarrollador por Pumpkin Studios y publicado por Eidos Interactive. El juego destaca por varios aspectos dentro de su género: incluye varias tecnologías de radar, se enfoca mucho en la artillería y tecnología anti-baterías, y diseño de vehículos personalizados. Inicialmente fue desarrollado en 1999 para Microsoft Windows y PlayStation. El 6 de diciembre de 2004 el código fuente y la mayoría de sus archivos de datos fueron liberados bajo la GNU General Public License, así pues haciéndolo un juego libre. El 10 de junio de 2008 la licencia del juego se liberó del todo y se permitió la distribución de películas y bandas sonoras.

battles

Argumento

En el año 2085 el sistema diseñado por Estados Unidos para prevenir actividades nucleares falla, y en vez de defender frente a un ataque, el sistema NASDA se confunde y lanza misiles contra las mayores ciudades del mundo. Al suceder esto los países apuntados, pronto toman represalias contra Norteamérica con su propio juego de misiles.

Las diferentes civilizaciones del mundo desaparecen después de una serie de batallas con armas nucleares. Mientras que la mayoría de los supervivientes forman bandas organizadas (scavenger bands) para sobrevivir, un grupo de gente, que se hace llamar “El Proyecto”, busca el modo de reconstruir la civilización usando tecnología de pre-guerra.

El juego comienza con el Comandante, el protagonista, enviando a sus equipos a recuperar tecnología en Arizona que pueda ser útil para la reconstrucción. Mientras recupera los mencionados “artefactos”, el Proyecto sufre ataques de una organización llamada el Nuevo Paradigma, que está a las órdenes de una organización llamada Nexus, que justamente fue uno de los principales responsables de la guerra nuclear. En la campaña final, el Proyecto lanza un ataque masivo a gran escala contra Nexus, destruyéndolo y por tanto eliminando cualquier oposición significativa y organizada a su proyecto de reconstrucción de la Tierra.

Modo de juego

Continuar leyendo ‘Warzone 2100′

Tecate

Atención por ahí del minuto 1:00 xD!

Recuerdo haber pasado caminando por ahí una que otra véz.

Y ustedes, borrachos… la hubieran pensado tanto? Yo no.

Porcile

captura3

“He matado a mi padre, comido carne humana, y tiemblo de alegría.”

Porcile. Pier Paolo Pasolini – 1969

La Mujer Murciélago

mujermurc

No cabe duda que el cine méxicano de horror/ficción del siglo pasado es lo mas gracioso que he visto en años. Y aquí pongo una prueba real de lo que en aquellos años los “cineastas” se arriesgaban a realizar.

La información que he leido sobre ella es pues basicamente la historia del superheroe enmáscarado que lucha contra el crimen (científicos locos?) y rescata a la princesa del cuento (o tal vés no).  No he tenido la oportunidad de verla pero sigo buscándola.

mi escritorio [6]

pantallazo

pantallazo2

Sigo con Debian Lenny y GNOME 2.22.

El mapamundi de Arno Peters

Europa en el centro de la tierra… Por qué?
El Norte mas amplio que el Sur… Por qué?
El Ecuador no divide a la Tierra… Por qué?

Recuerdo hace bastantes años supe de este señor y de su peculiar mapa. Hace unos dias gracias a Arcalinux pude acordarme e inmediatamente me dije que este tema se merecía un post en mi blog.

Arno Peters fué, entre tantas cosas un cartógrafo Alemán que le dedicó tiempo a realizar un mapamundi mas exacto, ignorando el de Mercator que se viene usando desde hace casi 500 años!, midiendo cada territorio por kilometro cuadrádo.

El mundo según Arno Peters:

proyeccionpeters8wq

Palabras de Arno Peters:

La Proyección de Mercator tiende a centrar el mundo en Europa.
Ditorsiona el tamaño relativo de las masas continentales, inflando las zonas del norte a costa de las regiones ecuatoriales.
La Proyección de Mercator sobrevalora al hombre blanco y distorsiona la imagen del mundo para ventaja de los colonialistas.

Comparando algunas medidas que manejan Wikipedia y mis enciclopedias con el Mapamundi comercial… el tamaño es desproporcional!

¿Europa>Sudamérica?
Europa: 9,7 mill. Km2
América del S: 17,8 mill. Km2

euroams

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¿Norte>Sur?
Norte: 52 mill. Km2
Sur: 100 mill. Km2

norsur

En el siguiente enlace hay mas comparaciones interesantes: quaderns.